Diceaster

Hice este juego con una idea clara: Ver hasta dónde puedes llegar antes de rendirte. Controlas un dado. Cada cara representa un golpe disponible. Cada vez que te lanzas, pierdes una cara. Mientras sigas teniendo caras, tendrás control, precisión y la posibilidad de corregir errores. Cuando te quedas sin impactos, el dado deja de ser un dado. Se convierte en una bola y empieza a rodar. Rodar no es una ventaja: es una alternativa. Una opción arriesgada que puede ayudarte a avanzar... o acabar con todo tu progreso en cuestión de segundos. Cada nivel reduce el número de golpes disponibles. El reto es llegar igual de lejos con menos recursos. Te caerás. Mucho. Escalarás... a veces. Y si llegas a la cima, habrá pruebas de que estuviste allí.

Género

Musical, Plataformas, Indie, Arcade

Fecha de lanzamiento

PC / Windows

1º trimestre de 2026